[版块公告] 面对舆论压力 公会是沉默不理还是强力反击

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发表于 21-1-24 18:46:53 江苏| 显示全部楼层 |阅读模式 |查看: 40832
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舆论的威力,确实不可小觊.一个流言,或许是谎言,但经过流传十次以上,就成了一个真理...这也是为什么各大公会借助发帖子来提升名气的原因.这个的必要性,很重要.
  从最开始的招募贴来说,就是一种制造舆论的方式,成为一家灸口的公会,是各大公会都想看到的结果.毕竟一个领域有一个领域的王者.舆论,就是一种带动人心的作法.
  首先说说本人对于舆论的看法.和心惊一样,舆论的重要性这点需要肯定.但是一家公会的舆论大不大,却并不见得是一家公会实力判断的依据...
  先说舆论的重要性,战报,招募贴,公会新闻,自身炒作,公会间的对骂等等,屡见不鲜.但这是公会必须的一种手段,招募贴写得好,玩家相互比较或者是一看就是这家公会的招募贴,被寥寥文字间的魅力所吸引,进而加入这家公会...这是提升名气和吸纳人员的最原始也是最有效的手段.这和舆论的关系且让我说说.先看到招募帖,然后加入公会,继而融入进去,(当然,这需要公会自身的手段去留住并融入这个玩家.)然后在自己的游戏朋友圈子之间传开,圈子乘以圈子远远不仅仅是两个次方的关系...之后一股热潮就这样悄然无声的掀起.当然这是最理想的想法.
  战报,公会新闻,这本身就是属于自身炒作的范畴,但是依然还是将它们分开来写.战报是如实记录,客观的将游戏里的战事,起码我的看法是这个,如果单一的因为自己的公会在里面就知道报道只对自己公会有利的战况,那就是一种与战报本身南辕北辙的写法了.公会新闻,往往不过是某某公会参与了某某大型会议,证明自己多么有名气的事.两方面来说,一种游戏对于玩家的吸引力,往往与一个公会对于玩家的吸引力对等.除非一个立志的散人玩家外,谁不希望在自己喜欢的游戏内有一个温馨的大家庭?于是乎战报的激烈程度以及公会的新闻往往能影响公会在玩家心目中得位置,而玩家的自身,对于公会也有根本性的影响力.
  毕竟公会需要玩家,玩家也需要公会,所以就造就了一种比较特殊的状况:玩家需要在众多舆论中找寻自己的公会,然而公会本身又要名气,所以不断制造舆论.
  好吧,有点词不达意了.接着来说自身炒作吧,后面再来个总结.关于自我炒作,这点就需要联系药儿玩的鹿鼎记来说了,最近鹿鼎记的热度绝对是众网游之冠,对于玩家的影响力也是巨大的,不过今天不是谈游戏,就先搁一边.
  自身炒作不外乎是心惊说的那几种,但制造舆论一旦过头了,就会变成纯粹的网络垃圾,甚至会有反效果.试问谁会愿意加入一个多事的公会?在鹿鼎记里面,先说口水的第一个应该就是KOK北府了,毕竟小编只和他们的外宣吵过架...更是看到他们多处点燃战火,看着是有点一个公会抗衡我们整个公会界的意味.
  首先不可置否的这对他们来说KOK的名声是一夜之间升到最高,只是名声这玩意,有正面也有反面.怎么看就在于个人,这点小编也不好辩解.只是在鹿鼎记里面,建城的首战药儿是全程的报道,包括了我们KOG尘埃落定公会城市被推,也是如实报道.这说明了一点,舆论要依据着事实去说话.
  单单是泼妇骂街的姿态,这就变得有点装作,甚至让人有些反感了.这样的公会,舆论是大了,但是却是骂名一篇,这样的公会是否就是强大?


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